1. Disney inspiration till Zelda-spelen
Link känner alla gamers värda namnet igen från spelserien Zelda. Men visst påminner han om någon?Japp, inspirationen till Link kommer ifrån ingen mindre än Disneys Peter Pan. Det här avslöjade skaparen Shigeru Miyamoto för den franska spelsajten Game Kult. Anledningen var att man ville ha en spelkaraktär med en hög igenkänningsfaktor från start.2. Farfetch’d bygger på ordspråk
Alla som spelat något av Pokemon-spelen har nog höjt på ett eller två ögonbryn när de fick syn på monstret Farfetch’d första gången. Nog för att alla monster i spelserien är väldigt fantasifullt skapade, men en anka med en lök?!Det finns dock en enkel förklaring som kanske inte så många utanför Japan känner till: Farfetch’d bygger på ett japanskt ordspråk som lyder ungefär “En anka kommer med en lök”, vilket i sin tur används för att beskriva ett tursamt sammanträffande. Anka med lök är en populär måltid, så när en kommer traskandes med en lök så är det ju väldigt bekvämt att den bär ingredienserna med sig.
Missa inte: Tips och tricks i Pokémon Go
3. Sonic the Hedgehog började sin karriär som wunderbaum
Sonic hade en karriär innan han dök upp i det första Sonic-spelet – som luftrenare i ett bilspel. Det var i bilspelet Rad mobile som den blåa igelkotten dök upp som en liten figur hängandes från backspegeln likt en wunderbaum. Rad mobile släpptes tre månader innan Sonic lanserades och de intet ont anande förarna visste inte att det var stor spelhistoria de bevittnade från förarsätet.
4. Det går att klara Super Mario på under 5 minuter
De flesta som växte upp med det första Nintendo lär ha lagt ner många, många timmar på spelet Super Mario. Vad du kanske inte visste då var att fem minuter är allt du behövde (och lite talang).
5. Flugsvamparna i Supermario
Svamparna I Super Mario som gör Mario större när han går på dem är baserade på svampen Röd flugsvamp (Amanita muscaria). Varför? Jo, den röda flugsvampen har hallucinogena egenskaper om den förtärs, varav en av effekterna kan göra så att den som ätit svampen upplever det som om hen växer och omgivningen blir mindre. Det är dock inget du bör prova, då svampen är mycket giftig.
6. Titelskärmen på Playstation 2 förändrades när du spelade
Den klassiska startskärmen som visas när du startade Playstation 2 visar ett gäng staplar. Men det är inte bara en statisk design, staplarna ändrades också utifrån hur mycket du spelade. Ju fler spel du spelade, desto fler staplar. Och ju längre du spelade, desto högre blev de.7. Upp-upp-ner-ner-vänster-höger-vänster-höger-b-a
En av spelhistoriens mest kända fuskkoder är den så kallade “Konami-koden”. Den lyder som rubriken ovan och går att hitta i många spel genom tiderna. Koden kommer från spelmakaren Kazuhisa Hashimoto som 1985 jobbade med spelet Gradius. För att slippa dö och spela om spelet han testade implementerade han koden som gav maximala power-up:s när han tryckte in den. Koden behölls när spelet släpptes 1986.8. Laggig hårdvara avgjorde spelets svårighetsgrad
När Space invaders (1978) programmerades upptäckte skaparen, Tomohiro Nishikado, att ju färre rymdmonster som visades på skärmen, desto snabbare rörde de sig. Detta berodde på att processorn, en Intel 8080, helt enkelt inte orkade med. Istället för att kompensera hastighetsförändringen på andra sätt, så valde han att ha kvar det som en stegvis ökande svårighetsgrad. Ju fler monster du dödade, desto snabbare blev de kvarvarande.9. Den här bilden är större än hela Super Mario Bros
Det första Super Mario-spelet som släpptes till Nintendo 1985 tog inte mer plats än 256 kilobit, vilket motsvarar 32 kilobyte. Jämför det med det senaste Batman: Arkham Knight som tar cirka 46 gigabyte, eller 48 234 496 kilobytes. För att rymma ett större spel till Play Station 4 skulle du alltså behöva över 1,5 miljoner spelkassetter. Eller varför inte jämföra med bilden här ovan. Den är 55 kilobyte, eller nästan dubbelt så stor som hela spelet Super Mario.10. Möjligheten att göra kombos i Street Fighter – en bugg
Noritaka Funamizu avslöjade för speltidningen Edge Magazine att han när han gjorde ett buggtest av det första Street Fighter-spelet upptäckte att det gick att få in flera slag samtidigt. För att lyckas var man dock tvungen att vara väldigt exakt i sitt knapptryckande. Teamet bakom spelet valde att lämna kvar buggen som en hemlig funktion. I Street Fighter 2 gjorde de buggen till en feature och spelets kombo-mekanik var född.Nästa sida: Därför blåste vi på spel, mystiska rösten i Diablo och populäraste konsollerna genom tiderna.
11. Därför blåste vi på spel (och därför funkade det inte)
När ett spel till de tidigare konsolerna inte startade, vad gjorde en då? Jo, tog ut spelet och blåste på det. Men gjorde det egentligen någon nytta? Nej, troligtvis inte. Någon större vetskaplig undersökning har inte gjorts, men olika entusiaster har testat, bland annat mentalfloss.com som drar slutsatsen att det inte lär ha hjälpt alls. Det kan till och med ha gjort mer skada än nytta i och med fukten som du kan blåsa in. Även Nintendo varnar för att blåsa in i spelen då det kan orsaka skador på de delar som ansluter till spelkonsolen.
Anledningen till att spelen inte fungerade vad på grund av att kontakterna i spelet inte anslöts ordentligt till kretsarna i konsolen. Att bara ta ut spelet och stoppa in det igen lär ha varit vad som tillslut fick det att fungera igen, inte vårat frustande och pustande. Se filmen ovan som försöker förklara varför vi ändå höll på med detta.
12. Världarna i Minecraft är större än jorden – flera gånger om
Mincraft är en spelsuccé utan dess like. Fler än hundra miljoner användare världen över bygger miljontals världar i spelet. Så hur stort är egentligen hela världen i Minecraft? Över fyra miljarder kvadratkilometer. Det är en värld som inte finns som är flera gånger större än jorden. Som exempel har Danmark byggt en kopia av Danmark i Minecraft. I skala 1:1… Se Wireds film för att få en bild av hur stort Minecraft är. (video, klicka här)
13. Djävulen i Diablo är egentligen din jobbiga farsa
Den sista bossen i klassiska spelet Diablo från 1996 öppnar den sista fighten med att spy ur sig skräckinjagande demoniska ljud. Eller? Spelar du ljudet baklänges är det plötsligt inte så läskigt längre. Vad demonen faktiskt säger är “Ät dina grönsaker och borsta tänderna efter varje måltid” på engelska. I spelet har rösten förvrängts och spelats baklänges (lyssna ovan).
14. De tio populäraste konsolerna genom tiderna
Listan över de mest sålda konsolerna någonsin domineras av Sony och Nintendo, med instick av Microsoft. Så här ser toppen ut:
1. Sony Playstation 2 (2000) – 155 miljoner exemplar.
2. Nintendo DS (2004) – 154 miljoner.
3. Gameboy och Gameboy Color (1989/1998) – 118 miljoner.
4. Playstation (1994) – 102 miljoner.
5. Nintendo Wii (2006) – 101 miljoner.
6. Xbox 360 (2005) – 84 miljoner.
7. Playstation 3 (2006) – 83,8 miljoner.
8. Playstation Portable (2004) – 82 miljoner.
9. Gameboy Advance (2001) – 81 miljoner.
10. Nintendo (1983) – 62 miljoner.
Missa inte: Wii, Bing och Tivo – här är historien bakom prylarnas (rätt löjliga) namn